3D技術和產品能否得到普及,換句話說,是否有日常化的“潛質”?,這個問題的答案很容易回答也不容易回答。以現在的應用趨勢來看是必然的;以現在遇到的諸多實際狀況比如3D內容的制作和提供者后續乏力,用戶對3D的適應接受過程等,這其中還有相當多的工作和事情要做。 最早以前,我們是看黑白電視,但后來進入彩電時代,如果你看習慣了彩電,就很難再接受看黑白電視了;如果你習慣了看52英寸屏幕的電視,就很再接受以前20英寸屏幕的電視了;如果你習慣了看藍光影碟,那么再看DVD,就會感到畫面有些粗糙。3D是否會像之前這些例證一樣,能讓消費者有如此不同的感受,現在看來還不是很明確。但是,3D也是以前消費者沒有體驗過的產品。因此,3D也可能是消費者的關注點。也許是因為消費者現在還不習慣,所以看了以后眼睛會疲勞。但是習慣了以后,可能就會像之前的這些例子一樣,會喜歡上或者習慣了這種方式,眼睛也不會有不適應的問題。所以,3D產品是否有日常化潛質的問題,十分切重3D的要害。再換句話說,3D產品能否進入我們日常化的生活,是關鍵所在。 實現3D產品日常化,內容相當關鍵。對于看電影而言,看2D和3D的臨場感受是完全不同的,消費者會對3D表現出非常想看的欲望。這是由于內容所帶來的價值被展現出來,而成為消費者選擇3D的緣由。 而真正有志于在3D領域的廠商,在產品和技術方面必須覆蓋包括拍攝、制作、轉播、存儲、顯示等專業和民用領域,也就是說,在整個產業鏈上都應該有相關的技術和產品。除了具有在硬件方面的整合優勢,還擁應該有獨立的內容制作公司。以前消費者對3D有疑慮,他們表示長時間看3D畫面,眼睛可能會疲勞 ,但最近來自消費者的反饋發生了變化,很多消費者表示,看過其他公司3D產品的畫質,再對比看索尼3D產品,感覺有明顯的差異,這也正是3D的競爭優勢所在。
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