在日前的IFA大會上,索尼執掌者吉田憲一郎表示希望索尼能夠繼續PSVR頭顯初始發展勢頭(現已售出超過300萬臺)。這位于今年四月接任平井一夫的首席執行官同時認為,VR未來存在大量的改進空間,而一個潛在的發展方向是融合現實世界。
吉田憲一郎說道:“虛擬現實是一種全新的獨特體驗,而且仍然在發展之中。VR依然處于非常早期的階段,而VR的一個潛在進化方向是混合現實。”
索尼意識到當前的VR存在一系列的問題,但對未來的發展十分樂觀。索尼CEO指出:“VR的一個問題是你無法感知外面的世界,這存在一定的危險,你需要坐下來使用VR。另外,VR暈動癥同時是個問題。所以VR體驗存在大量改善的空間,而你在未來將能看到變化和優化的出現。”
另外,吉田憲一郎談到了PS游戲的跨平臺支持問題,尤其是《堡壘之夜》。他表示,他們可能向其他游戲開放跨平臺支持,但《堡壘之夜》將不包括其中。吉田憲一郎表示,這是因為PS才能給玩家帶來最佳的體驗。
由于今年年初這款游戲登陸任天堂Switch時PS主機不提供聯機支持,所以社區對索尼產生了一定的負面情緒。不僅如此,玩家發現一旦在PS主機登陸帳號后,他們將無法在其他平臺訪問相同的帳號。與之相比,Xbox和PC都提供相應的支持。
他說道:“在跨平臺問題方面,我們一直認為PS是最佳的游戲平臺。我相信《堡壘之夜》與PS4搭配能為用戶們帶來最佳的體驗。但實際上,我們已經為一定的游戲開放了PC和其他平臺的聯機功能,我們做出決定的依據是這能否為玩家們帶來最佳的體驗。這就是我們對于跨平臺問題的看法。”
這位CEO補充說,他歡迎其他平臺的競爭,包括傳統游戲對手。吉田憲一郎說道:“我認為競爭總是好事。健康,公平的競爭總是對行業和增長有利。我認為與任天堂和Xbox的競爭是一種健康的局面。”
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