近日,網易人工智能旗下AR平臺網易洞見攜手營銷傳播垂直媒體《廣告門》,于上海舉辦了首場“AR任易門”營銷分享會。會上,網易洞見AR營銷工作室“首席洞見官”林琳分享了在AR營銷領域的諸多思考,并與創意熱店The nine創始人熊超、F5創始人范耀威等......
上海2018年7月23日電--近日,網易人工智能旗下AR平臺網易洞見攜手營銷傳播垂直媒體《廣告門》,于上海舉辦了首場“AR任易門”營銷分享會。會上,網易洞見AR營銷工作室“首席洞見官”林琳分享了在AR營銷領域的諸多思考,并與創意熱店The nine創始人熊超、F5創始人范耀威等廣告界大咖一起討論了AR營銷的未來可能性。
《Pokemon Go》游戲的風靡,展現出AR的潛力,使得越來越多企業開始探索并運用該技術。在AR底層技術日益夯實,市場教育初步完成的當下,如何再次定義AR的價值,特別是對于廣闊使用場景的廣告營銷領域的價值,引發了這些業內人士的思考和討論。
首場“AR任易門”營銷分享會活動現場
觀點一:AR營銷的未來?娛樂性和社交性很重要
AR(augmented reality),是一種將虛擬的數字信息疊加到真實世界的技術。具體到廣告營銷方面,則是可以將品牌方最想呈現的信息放到真實世界中,創造一個與消費者進行互動溝通的虛擬空間。但是,要將AR從冷冰冰的“技術名詞”變成普適性的“營銷動詞”,還需要AR內容制作方對消費者心理有更深入的洞見,或者說洞察。
這個過程絕非易事。早在2016年《Pokemon Go》風靡全球之前,AR技術就已經存在。對于受眾來說,技術本身并不新奇,關鍵在于案例是否“好玩”。例如,《Pokemon Go》的娛樂性很大程度上來源于游戲的場景化:必須去到一個地方才能抓寵物,仿佛把新的玩法帶進了真實世界。AR建立用戶與真實世界的強關聯,讓游戲本身更加驚喜,更具可玩性。
在AR營銷領域,也同樣需要給消費者這樣的“驚喜”。“打開看、分享,這兩個動作具有娛樂性、社交屬性,是評判AR以后會不會火的關鍵點。”Mad Monkey創始人程昱凡說。一旦具備了有趣的內容,如何分發出去就顯得尤為重要。例如,H5、視頻傳播途徑非常便利,為“刷屏案例”的誕生奠定了基礎。未來,AR不應只在APP內部傳播,而要分散到更多平臺,在社交網絡上進行傳播。
在許多品牌方眼里,目前AR內容的社交屬性還不夠充分。廣告人Anmy說:“技術和創意綁定,才能使得交互升級。如果整個想法是圍繞AR來的,那就會要求前端社交屬性、后端內容、分享渠道打通!笨梢姡瑥娀瘖蕵沸院蜕缃环窒硇,對AR營銷的未來十分重要。
觀點二:IP+AR:給消費者不一樣的驚喜
在信息爆炸的互聯網時代,受眾對快樂的追求是持續的,只是在“尋找快樂”這件事上要求會越來越高。“小時候看段子、圖片是視覺單方面的刺激,今天15秒短視頻給你視覺加聽覺的刺激,以后用戶需要的刺激一定是更全方位的”,神鴉社鼓創始人宋堯說,“AR就可以是這種刺激的來源,它本身就是吸引人視覺的東西,人們看到的一切都是寫實和仿真”。
然而,相較于傳統的視頻、H5等廣告形式,AR雖能提供更大刺激來源,使用門檻卻相對更高。在AR剛出現時,對于用戶而言,它的視覺效果較為低質,硬件不一定適配,樂趣的滿足比較難實現。而網易洞見作為以平臺化的方式降低開發者AR制作門檻,并適配更多設備機型和APP的AR平臺,讓更多用戶能便捷地體驗到優質的AR內容。
另一方面,在AR的內容設計上,也可以給予用戶更多“心理補償”。于是,AR與IP的結合應運而生。F5創始人范耀威談到,當經典IP人物、二次元、喜歡的偶像出現在AR場景中,用戶獲得的精神愉悅就能夠“補償”所付出的使用成本。
這種精神愉悅很大程度上來自于AR“虛實結合”的特性。AR營銷的價值,在于能夠實現現實中無法實現的體驗,如書影音中的IP形象走進現實生活,給消費者帶來驚喜與共鳴。未來,IP形象將在AR的普及中發揮重要作用。
|