歷經2012和2013年“井噴式”發展,2014年全球移動游戲行業增長速率逐漸放緩。2015年行業發展更趨于平緩,增長率為26.4%,比2013年降低了近180個百分點。與世界游戲市場的大環境相比,中國市場卻“相逆而行”呈一片繁榮之勢。
游戲業態整體趨好裸眼3D技術為行業發展錦上添花
據TalkingData發布的《2015年移動游戲行業報告》顯示:2015年中國移動游戲行業收入接近500億大關,達到492.7億,同比增長97.8%。另據新經濟領域權威的第三方研究機構——艾瑞咨詢集團發布的2016 Q1中國移動游戲市場規模數據顯示:今年Q1移動游戲市場規模達到人民幣211.6億元,今年上半年移動游戲規模超過400億已成定局。而中國整個游戲行業的年產值于2014年就已經突破1000億元,行業權威人士預計到2018或2019年游戲行業的年產值將會突破兩千億。
近些年來,盡管中國游戲行業的發展呈高位增長之勢,但并不代表中國游戲行業的生態健康。據行業相關人士介紹,在國內整個游戲行業里中小游戲公司遍地開花,真正獲得經濟收益的依舊是行業內的“寡頭們”,而現在大量新進的游戲研發公司已很難得到資本和渠道方面的支持,中小游戲公司正在加快調整應對策略。轉型、升級成為近兩年來國內游戲行業頻頻出現的熱詞。
裸眼3D/VR的“橫空出世”,可謂為中國游戲產業處在焦灼的瓶頸期開拓了一個新的方向。從行業熱點看,裸眼3D/VR正在孕育全新的產業生態。就裸眼3D游戲體驗受玩家歡迎的程度而言,從目前正在上海舉辦的Chinajoy展上就可看出一二:首次亮相于這個全球數碼互動娛樂領域最具影響力盛會的康得新集團,其展館內極具趣味互動和震撼效果的3D/VR游戲體驗區一直處于人潮鼎沸的火爆狀態,裸眼3D/VR游戲對年輕玩家的吸引力度不言而喻。
在2016Chinajoy展上,康得新集團DEEPub新娛樂空間的裸眼3D游戲體驗區一直處于人潮鼎沸的狀態。
年輕玩家對康得新裸眼3D游戲的視覺體驗感到很新奇。
不少年輕玩家專注于裸眼3D游戲帶來的精神享受。
玩家在DEEPub體驗區進行裸眼3D游戲體驗神情愉悅,不少人直呼“太過癮了”。
康得新集團正在傾心打造裸眼3D游戲生態體系,海量的3D游戲將解決年輕玩家的游戲痛點。
不少嗅覺敏銳的游戲開發商和運營商已預期裸眼3D/VR將成為主流玩家的最愛,紛紛與全球裸眼3D行業的領導者康得新集團展開合作。6月19日,浙江巨龍管業股份有限公司全資子公司艾格拉斯科技(北京)有限公司和康得新旗下的東方視界科技(北京)有限公司簽署框架協議,雙方將在智能高清裸眼3D手機及各類終端應用的游戲研發、裸眼全景娛樂內容展現、無線數字內容分發平臺建設、國內外內容運營資源共享等多個領域開展合作,實現資源共享、優勢互補,共同打造“裸眼3D互動娛樂平臺”,而這個平臺將撬開中國千億游戲市場的大門,康得新集團的裸眼3D技術對游戲行業在轉型發展過程中所產生的市場價值不可限量。
讓玩家看爽、玩爽的3D游戲體驗
當前,VR設備層出不窮,卻鮮有能滿足VR用戶的3D內容供應商,而“3D東東”卻填補了這一空白。憑借上萬部/集的3D內容資源聚合以及裸眼3D技術解決方案,引領手機游戲行業從平面跨越到立體時代。
年輕用戶對觀3D V5手機里3D游戲所帶來的視覺盛宴興趣濃厚。
區別于目前VR游戲的束縛感和資源匱乏,“3D東東”聚合了海量精品3D、立體、VR游戲,其中包括耳熟能詳的一線大作,如3D游戲《刺客信條》、《死亡扳機2》,立體游戲《暗黑戰神》、《笑傲江湖》、《魔力時代》,以及專為VR眼鏡玩家定制的《重返侏羅紀》、《霓虹暗影》等,如此廣度的游戲應用覆蓋和精品策略,讓玩家有的玩、玩的爽,這就當下游戲分發平臺而言已屬難得。
更重要的是與當前火爆卻略顯稚嫩的VR、AR游戲相比,“3D東東”App結合裸眼3D手機終端(如:觀3D V5手機)提供的3D游戲體驗,已完美解決了手游不能在移動設備上體現景深的問題,是業內首個將平面游戲完美實現立體化的應用,體驗更極致、門檻更低。除此之外,“3D東東”游戲還積極滲透到游戲行業的內容領域,通過強強聯合,緊跟頂級電競賽事NEA,以強大的3D拍攝和直播技術,獨家呈現更具現場感的3D賽事直播,讓圍觀的游戲愛好者可以零距離感受電競大神們現場PK的緊張氣氛,帶入感、沉浸感優勢立現。
目前,康得新正以積極開放的姿態,歡迎游戲開發商及運營商的加入,促進裸眼3D/VR在游戲行業中開拓更為高遠的天地,共享裸眼3D/VR未來市場空間。
如果想對裸眼3D游戲先睹為快的玩家,您還在等什么?快去2016 ChinaJoy上海新國際博覽中心E2s321康得新展臺,盡情享受裸眼3D所帶來的震撼吧!
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