虛擬現實已經成為眾多科技公司關注的新技術,除了Oculus、索尼、谷歌、三星等早期進入市場的公司,今年還出現微軟、HTC等新的競爭者,而他們實現虛擬現實體驗的關鍵,都是通過一塊頭戴型顯示器。不過,迪士尼則是少數不同的公司之一。
在近日召開的GDC 2015開發者大會中,迪士尼創意技術部門的工程師Bei Yang,帶來了一種全新的虛擬現實概念,稱之為“Cave”(洞穴)。這種技術不依賴于頭戴式顯示器,而是通過幾臺4K投影儀,對房間墻壁實行360度圖像投射,同時還配有運動追蹤傳感器,追蹤用戶并實現視角轉換。Bei Yang表示,這種技術能夠以較低成本構建虛擬現實主題舞臺,對于以經營主題樂園為主業務的迪士尼,更具實際意義。
事實上,迪士尼從上世紀80年代,便開始構建虛擬現實技術,來增強迪士尼樂園游樂項目的吸引力,其中便包括頭戴顯示器。迪士尼花費巨資進行研發,但由于虛擬現實產品在市場中普遭惡評,最終不了了之。所以目前,迪士尼樂園最接近虛擬現實的內容,實際上仍是所謂的4D電影。
至于“Cave”,則是迪士尼在虛擬現實領域的一次新的嘗試。與4D電影不同,用戶能夠在不佩戴任何工具的情況下,游走在其營造的投影空間中,而運動追蹤則是增強虛擬現實感的關鍵,實現更強烈的代入感。Bei Yang表示,在數字投影技術不斷完善的情況下,迪士尼有能力構建更加無縫的全景圖像,減少不適感,再配合運動追蹤技術,來呈現一個完全互動式的場景,這可能是未來迪士尼的王牌游樂項目之一。
顯然,迪士尼擁有豐富的知識和技術力,而這一切都是為了構建更加現代化的迪士尼樂園。此前,我們已經報道了迪士尼MagicBand,一款集成通信技術、用于替代傳統門票和錢包的可穿戴設備,為顧客帶來更便捷的游園體驗;而“Cave”顯然是迪士尼樂園實現游樂內容突破的一個目標,我們十分期待有一天可以在迪士尼樂園親身體驗白雪公主或是米奇老鼠的世界。
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