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ProjectAdjust非線性幾何校正 邊緣融合軟件
更新時間:2013-12-4 11:17:12 編輯:溫情 文章來源:中國視聽網 調整文字大小:【

軟件基于OpenGL開發,由運行部分、調試部分、各種引擎下的測試工具三塊內容組成,使用USB硬件加密狗加密:支持opengl的程序都可以應用

1,運行所需文件:opengl32.dll 不需要改動源程序,直接添加上就可以使用

2,調試所需文件:ProjectAdjust.exe(調整軟件), ProjectAdjustClient.exe(調整時使用的客戶端網格顯示)

3,TestInOpenGL,TestInOpenGVS,TestInVTree, TestInvega…….

等支持的主流應用引擎上的測試例子

在開發過程中結合以往使用過的經驗,避免了其他軟件調試不方便、對系統速度影響大、不穩定等缺點具有簡易的操作界面和良好的運行效果。

1 開發方法簡介

1.1非線性失真校正描述

所有的投影儀在設計時都是針對平面的屏幕,當這樣的投影儀把圖像投射到球幕球幕這樣的弧形屏幕上,圖像就會變形失真,這種現象被稱之為非線性失真。為了在弧形、球形屏幕上得到正確的圖像顯示效果,必須對圖像進行處理,這種處理被稱之為非線性失真校正。

從右圖可以看出,非線性失真校正并不是校正投影儀的光路,投影儀的投射面仍是右圖中的長方形(無圖像的部分無亮度);非線性失真校正實際上是對投影圖像進行變形處理,以匹配弧形、球形屏幕。

1.2軟件邊緣融合方法

多通道投影系統邊緣融合問題的解決方法,其核心問題就是如何使投影重疊區內兩投影機的輸出亮度和與單臺投影機輸出亮度相等。如果視景圖像本身在重疊區就具有與其他區域不同的亮度,且相鄰圖像在重疊區的亮度變化互補,則疊加后的圖像是不應該出現亮邊的。

基于這樣的考慮,在上述幾何校正的基礎上,適當改變貼圖曲面的邊緣亮度,并與視景貼圖融合,獲得了圖像亮度在邊緣融合區線性遞減、且與相鄰圖像邊緣亮度變化互補的圖像。通過調節融合區域的gamma值和alpha值達到較好得融合效果.

從實驗數據對比來看,增加幾何校正和邊緣融合對系統速度沒有太大影響。

2、本軟件可以應用的領域

2.1 多通道柱幕拼接的幾何校正與邊緣融合

柱幕投影投影變形及幾何校正原理

這是應用最廣泛的場合,ProjectAdjust軟件已經在兩個七通道柱幕工程中得到驗證,效果非常理想:(如圖所示)

   ProjectAdjustClient的一個抓圖

2.2平面墻拼接

每個通道的上下左右四個邊均可以設置融合區域,可用于任意規模的投影拼接。
下面的圖可以作為一個說明性的例子

(a)未校正時的投影圖像

2.3球幕幾何校正

可以對球形幕投影進行幾何校正,下面的圖可以作為一個說明性的例子

2.4 其他一些比如圓錐和不規則形狀的幕在實現上都可以解決,但是沒有測試環境,沒有具體的實現。

3,調整軟件界面如圖所示:

1, 設置屏幕類型

2, 設置視點位置

3, 設置融合區域的角度

4, 每個通道的幾何校正

5, 每個通道的邊緣融合

6, 設置每個通道的對比度

7, 設置每個通道的alpha值

8, 設置每個通道的gamma值

9, 設置每個通道的顏色

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