中科智聯(lián)雙屏邊緣融合突顯多點(diǎn)觸控互動(dòng)投影技術(shù)

多點(diǎn)觸摸技術(shù)的發(fā)展可以追溯到上個(gè)世紀(jì)80年代中期,多倫多大學(xué)開發(fā)出第一個(gè)手指的壓力多媒體觸摸顯示屏。同年,貝爾實(shí)驗(yàn)室和Murray Hill發(fā)表了第一篇論文討論的觸控屏幕界面。在1984年貝爾實(shí)驗(yàn)室設(shè)計(jì)的觸控式屏幕,可以操控圖像。同年,微軟開始研究該領(lǐng)域。 一項(xiàng)重大的突破發(fā)生在1991年,當(dāng)Pierre Wellner發(fā)表的一份文件,他對(duì)多點(diǎn)觸控 “數(shù)碼服務(wù)臺(tái)”,即支持多手指的提案。這在傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)行業(yè)打造無(wú)疑又掀起了新一輪的科技風(fēng)暴。而隨著技術(shù)日趨成熟化,該技術(shù)也向著民營(yíng)化的方向發(fā)展著。
北京中科智聯(lián)科技有限公司已經(jīng)將更強(qiáng)大的功能融入到該系統(tǒng)中,其中包含一組渲染子系統(tǒng)和一組圖像采集子系統(tǒng)。圖像采集子系統(tǒng)的硬件主要包含一個(gè)紅外信號(hào)感應(yīng)器,其功能是捕捉觀展者的動(dòng)作對(duì)其進(jìn)行分析與處理,并將處理結(jié)果發(fā)送給渲染服務(wù)器。渲染子系統(tǒng)主要包含一臺(tái)投影儀,其功能是接收?qǐng)D像采集子系統(tǒng)的處理結(jié)果,生成相應(yīng)的圖像通過(guò)投影儀顯示到屏幕上,從而實(shí)現(xiàn)最自然的展示效果。所有的圖像采集處理/渲染工作均在工作站上完成。
多點(diǎn)觸控屬于感應(yīng)式互動(dòng)投影系統(tǒng)主要針對(duì)新型多媒體內(nèi)容展示而設(shè)計(jì)。集合新的創(chuàng)意、新的表現(xiàn)形式、新的媒體平臺(tái),配合普通桌面顯示絢麗的交互畫面,令用戶在觸覺(jué)、視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)以及人機(jī)交互感知方面獲得極大沖擊力。用戶站在背投屏幕的面前,通過(guò)手掌點(diǎn)擊和拖動(dòng)等方式與多媒體內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng)。
多點(diǎn)觸控技術(shù),能構(gòu)成一個(gè)觸摸屏(屏幕,桌面,墻壁等)或觸控板,都能夠同時(shí)接受來(lái)自屏幕上多個(gè)點(diǎn)的輸入信息。在與傳統(tǒng)的單點(diǎn)觸摸屏技術(shù)相比,已經(jīng)突破了傳統(tǒng)的單一的鼠標(biāo)左鍵功能,不在是單調(diào)的點(diǎn)擊,可以實(shí)現(xiàn)多人一起操作,擁有更華麗的操作模式和豐富的素材內(nèi)容。
北京中科智聯(lián)科技有限公司改變了它傳統(tǒng)的展現(xiàn)形式,變得更加具有趣味性以及科技性。很多人以為多點(diǎn)觸摸僅限于放大縮小功能。其實(shí),放大縮小只是多點(diǎn)觸摸的實(shí)際應(yīng)用樣例之一。有了多點(diǎn)觸摸技術(shù),怎么應(yīng)用就可以通過(guò)無(wú)限想象來(lái)無(wú)限擴(kuò)展。
程序員可以把多點(diǎn)觸摸應(yīng)用到很多方面,從一定程度上改變或者創(chuàng)新出更多的操作方式來(lái)。典型的應(yīng)用是,在玻璃上彈琴成為現(xiàn)實(shí)。如果把你的手機(jī)屏幕變成琴鍵,那么哄哄小女孩還是很有趣的。另一個(gè)典型的例子是蘋果手機(jī)上的PS模擬器,通過(guò)多點(diǎn)觸摸技術(shù),實(shí)現(xiàn)了同時(shí)進(jìn)行方向鍵和其他按鈕的組合輸入。
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