如果您看過電影《終結者》,那么您應該記得由施瓦辛格飾演的機器人看東西時,所見物體所有的數據都會顯示在他的眼睛上。這雖然是一部科幻題材電影,但是現在的技術確實已經可以做到了。當然,人的裸眼是不可能像機器人一樣,人們需要一種特殊的設備來達到這樣的效果。頭盔顯示器便是這樣一款特殊的顯示裝備。
頭盔式顯示器是最早的虛擬現實顯示器,利用頭盔顯示器將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環境中的感覺。頭盔顯示器在1968年由哈佛大學的IvanSutherland首先提出,并設計出應用CRT的名為達摩克里斯之劍的頭盔顯示器。最初的頭盔顯示器的原理是將小型2維顯示器所產生的影像藉由光學系統放大。具體而言,小型顯示器所發射的光線經過凸狀透鏡使影像因折射產生類似遠方效果。利用此效果將近處物體放大至遠處觀賞而達到所謂的全像視覺。后來隨著技術的發展,以及3D技術的日益成熟,現今的頭盔顯示器可以通過左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產生立體感,也就是通過頭盔顯示器,人們可以獲得三維立體的圖像信息,將場景真實還原。如今,經過30多年的發展,頭盔顯示器得到了廣泛的應用,技術獲得了巨大的進步。
頭盔顯示器作為虛擬現實的顯示設備,具有小巧和封閉性強的特點,在軍事訓練,虛擬駕駛,虛擬城市等項目中具有廣泛的應用。無論是要求在現實世界的視場上同時看到需要的數據,還是要體驗視覺圖像變化時全身心投入的臨場感,模擬訓練、3D游戲、遠程醫療和手術,或者是利用紅外、顯微鏡、電子顯微鏡來擴展人眼的視覺能力,頭盔顯示器都得到了應用。
最早的達摩克里斯之劍的頭盔顯示器就是應用于軍事領域。隨后,頭盔顯示器在軍事領域的應用就一發不可收拾。特別是到了21世紀,美國最先提出的“理想單兵作戰武器平臺系統”得到了世界許多強國的認可。而作為重要組成部分的頭盔顯示器,其地位顯得越發重要。
美軍“未來戰士”裝備
隨著,頭盔顯示器的光學技術設計和制造技術日趨完善,除了在現代先進軍事電子技術中得到普遍應用成為單兵作戰系統的必備裝備外,其應用還拓展到民用電子技術中,虛擬現實電子技術系統首先應用了頭盔顯示器。例如,波音公司在采用VR技術進行波音777飛機設計時,頭盔顯示器就得到了應用。此外,一系列仿真游戲,以及影視系統,頭盔顯示器都得到了很好的應用。虛擬現實的實時性、沉浸性和交互性結合頭盔式顯示器,利用頭盔將人的對外界的視覺、聽覺封閉起來,引導用戶產生一種身在虛擬環境中的感覺。而且用戶可采取現實生活中習以為常的方式來操縱擬場景中的物體,并改變其方位、屬性或當前的運動狀態。如此,可以弄假成真的系統,又有多少人能抵擋住它的誘惑呢?
隨著,虛擬現實技術的不斷發展,頭盔顯示器作為一種更能讓人融入到虛擬場景中的顯示終端,無疑會受到越來越多人的歡迎。當然,要得到普及還是有很多障礙要跨越的,最明顯的便是價格問題。目前,一套頭盔顯示系統的價格還非常高,并沒有達到普及的價格水平。因此,想要體驗頭盔顯示系統身臨其境的體驗快感,還有一段路程要走。
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文章來源:中國投影網